Blog vývojáře #2: základní SDK programy
V minulém článku jsem Vám slíbil, že se pokusím popsat vývojové prostředí. Jelikož SDK obsahuje spousty programů které jsem ještě nepoužil a vlastně ani nevím k čemu slouží, tak Vám popíši jen ty, se kterými jsem měl již co dočinění nebo je nějak rozumně využil.
Xcode![]()
Hlavní program, ve kterém jsou všechny potřebné soubory pro funkční aplikaci. Při vytváření nového projektu si zde můžeme vybrat z mnoha již přednastavených vzorových projektů. Podle toho jaký si zvolíme projekt Xcode sám vytvoří strukturu a potřebné soubory, které si pak upravíme v již ve vestavěném editoru. Můžeme také programovat bez jakékoliv znalostí programovacího jazyka díky dalšímu skvělému programu, kterým je Interface Builder.
Interface Builder
V tomto programu lze tvořit prostředí aplikace, což jsou soubory s koncovkou .xib. V Xcode si otevřete nový projekt a pak tento xib jednoduše otevřete dvojklikem a automaticky se Vám spustí Interface Builder, ve kterém už jen přetahujete z přednastavených knihoven různé tlačítka a přiřazujete jim funkci, kterou mají udělat.![]()
Iphone Simulator
Jak už název napovídá jedná se o simulátor, ve kterém si můžete vyzkoušet vaší aplikaci. Simulátor pustíte tak, že kliknete na “Build and Go“ v Xcode. Následně se spustí Vámi vytvořená aplikace a vy si si s ní už můžete hrát.
Chci se omluvit za tak strohý popis, ale na začátek a pro představu by to mělo stačit. Momentálně mám hlavu plnou Cocosu 2D (jak jsem se již minule zmínil, jedná se o open-source 2D engine). Bohužel v češtině jsem o něm zatím nic nenašel a tak se brodím anglickými tutoriály. Kdyby někdo z Vás měl nějakou zkušenost s „Kokosem“ 2D, tak se určitě s námi podělte o svoje zkušenosti v diskuzi pod tímto článkem
V dalším článku se budu věnovat Cocosu 2D, ve kterém Vám ukážu jak si správně nastavit SDK. Neměla by chybět ukázka vytvoření vlastního menu pro svou hru.




