iPody touch, iPhony a později i iPady se staly kromě jiného také jednou z nejoblíbenějších (možná i nejoblíbenější vůbec) kapesních herních konzolí – jednak díky skvělému multidotykovému ovládání, které umožňuje provádět ve hrách věci, o kterých se nám na jiných konzolích ani nesnilo, a také díky App Store, který hráče zásobuje stovkami tisíci her v porovnání s jinými za až směšně nízké ceny. Vzhledem k závratnému počtu hráčů bylo potřeba je nějak provázat, dát jim možnost spolu soutěžit a překonávat se. Jako první se na scéně objevil systém OpenFeint, který byl následovaný podobným systémem nazvaným Crystal, na který se dnes ale bohužel nepodíváme. V iOS 4.1 se do hry vložila těžká váha, tedy Apple, který se rozhodl, že vše vyřeší po svém – a představil Game Center. Vzhledem k tolika možnostem si teď mnoho hráčů neví rady, který systém je pro ně lepší a který mají používat, a já se na tuto otázku pokusím v tomto článku najít odpověď. … celý článek